C83参加情報 & 依託情報

C83は 12/30(二日目) 東3ホール キ-48b Under the Gun にて参加いたします。

幻想郷泰戦は、以下のショップにて依託させていただきます。詳細についてはリンク先をご覧下さい。



第一回公式大会開催! (13.04.26)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

少し前にツイッターのほうで軽く予告しましたが、第一回公式大会を開催したいと思います。

まだまだ発展途上なゲームですが、それもまた一興ということで。
もちろん、ニコ生で配信予定です。

【開催要項】

日時:5/6(月)19時半くらいから
人数:特に制限なし(よっぽど沢山来た場合は抽選します)
参加方法:以下の項目を記入したメールを、gensoukyou.taisen@gmail.comまでお送りください。
・プレイヤー名(ゲーム中に表示される名前)
・ホストの可・不可
・スカイプアカウント(当日の進行・連絡に使用します)

【当日の流れ】(予定)

スカイプで点呼

使用デッキ登録(登録後変更不可。キャラ組み合わせ、パーティを拠点123どこに配置するかは自由)

前説

数戦を同時に進行して、ピックアップした試合を実況しながら放送

【優勝賞品】

夏コミで頒布予定の「幻想郷泰戦」続編に登場するキャラの中から、次のパッチで先行実装されるキャラを選択する権利

なお、優勝者を除く全参加者の中から抽選で一名に、優勝者と同じ権利が与えられます。
続編に登場するキャラ一覧は当日公開予定です。

お祭りみたいなものなので、腕とか勝ち負けは気にせず、ふるってご参加ください。
抽選でキャラ選択権利が当たりますので、参加するだけで大チャンス!

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。


バージョン1.2.6公開 (13.02.23)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

バグ修正とバランス調整を行ったバージョン1.2.6を公開しました。ダウンロードページ(→こちら)からパッチをダウンロードして下さい。

今回の調整では、攻撃速度の上昇に上限が設定されたり、鉄壁や前衛拠点破壊時などの拠点周りの仕様が大幅に変更されています。細かい内容は、ダウンロードページやパッチ添付のドキュメントを参照して下さい。

尚、ネットワーク対戦を行う場合は、お互いのバージョンが一致していないと接続できませんので、お手持ちのソフトのバージョンをよくご確認の上プレイして下さい。バージョン番号はタイトル画面の右下に小さく表示されています。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

バージョン1.2.5公開 (13.01.30)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

観戦機能を実装した、バージョン1.2.5を公開しました。ダウンロードページ(→こちら)からパッチをダウンロードして下さい。

また、今回からバージョンアップ通知機能が導入されています。パッチのダウンロード及び適用は手動になってしまいますが、サーバ上に最新バージョンがある場合、ゲーム起動時に通知するようになっています(今回からの導入なので、通知は次回以降からです)。

さらにプレイヤーの皆様から頂いたご意見を元に、ゲーム内容にも大幅な調整を入れてあります。特にパワースポット周り、並びにそれに影響する特技:術式周りが重点的に変更されており、ゲーム内での駆け引きが若干変化していますのでご注意下さい。

尚、ネットワーク対戦を行う場合は、お互いのバージョンが一致していないと接続できませんので、お手持ちのソフトのバージョンをよくご確認の上プレイして下さい。バージョン番号はタイトル画面の右下に小さく表示されています。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

バージョン1.1.4公開 (13.01.15)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

ランダムマッチングの一部の挙動がおかしかったため、修正パッチを公開しました。ダウンロードページ(→こちら)からダウンロードして下さい。

また、特技「復活」、そしてアリスの人形にもバグがあったため、同時に修正してあります。度重なるパッチの連続でお手数おかけしますが、より快適な対戦を行うためにも是非バージョンアップをお願いします。

さらに今回から、バージョン1.0.0から一気に最新バージョンへアップデートするためのパッチも用意しました。既に1.1.3へアップデートされている方には関係ありませんが、インストールし直しなどの際にご活用下さい。

尚、ネットワーク対戦を行う場合は、お互いのバージョンが一致していないと接続できませんので、お手持ちのソフトのバージョンをよくご確認の上プレイして下さい。バージョン番号はタイトル画面の右下に小さく表示されています。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

バージョン1.1.3公開 (13.01.13)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

ランダムマッチングの制御フローに一部問題があったため、緊急修正パッチを公開しました。ダウンロードページ(→こちら)からダウンロードして下さい。

また、「反魂蝶」などの一部のスペカにもバグがあったため、同時に修正してあります。

そしてこのバージョンより、通信対戦でサーバーを建てる時(ランダムマッチングではありません)に、ポート番号を変更できるようにしました。通信対戦メニューのサーバーを開始するボタンの上に、ポート番号を入力する欄を設けてあります。デフォルト以外のポートで通信したい場合は、そこへ目的のポート番号を入力して下さい。デフォルト以外のポートで建てられたサーバーへ接続する場合は、通常と違い、「IPアドレス:ポート番号」という形式で相手のポート番号を指定して下さい(例えば「192.168.0.1:2525」)。デフォルトのUDP:10800で建てられたサーバーへは、通常通りIPアドレスのみで接続できます。

尚、ネットワーク対戦を行う場合は、お互いのバージョンが一致していないと接続できませんので、お手持ちのソフトのバージョンをよくご確認の上プレイして下さい。バージョン番号はタイトル画面の右下に小さく表示されています。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

バージョン1.1.2公開 (13.01.12)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

ランダムマッチングなど重要な機能が追加されたバージョン1.1.2ができましたので、ダウンロードページ(→こちら)にてパッチを公開いたします。

マッチングの仕方は、タイトル画面で「通信対戦」を選び、最上段の「出撃準備」をクリックすると、パーティー編成画面へ移行するので、好きなようにパーティーを編成し、決定ボタンを押してください。パーティーを決定すると、マスターサーバーに他に待ち受けている人がいないか探しに行き、自動的にマッチングします。もし誰も待ち受けている人がいなかった場合、自分が待ち受け状態になります。

尚、ネットワーク対戦を行う場合は、お互いのバージョンが一致していないと接続できませんので、お手持ちのソフトのバージョンをよくご確認の上プレイして下さい。バージョン番号はタイトル画面の右下に小さく表示されています。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

最新パッチ先行公開 (12.12.29)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

完成版をより完成に近づける(?)最新パッチができましたので、ダウンロードページ(→こちら)にて先行公開いたします。

完成版として頒布しているバージョン1.0.0でも普通に遊ぶ分には特に問題ありませんが、細かい表示のバグ修正やより見やすいUIへの変更など、さらに快適にプレイできるようなバージョンアップを行いましたので、是非今のうちにパッチをダウンロードして、バージョン1.0.1へアップデートしてからプレイを始めていただきますようお願いいたします。

特にネットワーク対戦を行う場合は、お互いのバージョンが一致していないと接続できませんので、お手持ちのソフトのバージョンをよくご確認の上プレイして下さい。バージョン番号はタイトル画面の右下に小さく表示されています。

いきなりのバージョンアップでお手間を取らせてしまい大変恐縮ですが、よろしくお願いします。

祝、完成!委託予約開始のお知らせ (12.12.19)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

本日無事、入稿いたしました。

余程の事故がない限り、12/30に皆様にお届けできると思います。まあ、納品したといっても、12/30当日に向けてのパッチ作業などは残っているので、平穏の日々には程遠いですが…。

また、ショップ様でも予約が始まりました。バナーからショップ様のサイトの方へ飛べますので、もし、当日コミケ会場に来られない方は、こちらのほうからお願いいたします。

現在、ムービー等を作っておりますので、とりあえずは初出のスクリーンショットで軽いネタバレをお楽しみください。作業が一段落し次第、また公式生放送のほうをやる予定です。

それでは、よろしくお願いします。

D-STAGE

パッケージ公開!&委託について (12.12.13)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

パッケージが完成いたしましたので公開させていただきます。

また、同人ショップでの委託取り扱いに関しましては、数日中には詳細が決まりますので、いましばらくお待ちください。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

「幻想郷泰戦」完成版C83にて頒布予定! (12.11.29)

長らくお待たせしてしまいましたが、「幻想郷泰戦」完成に近づいて参りました。

サークルスペースは

日曜日 東3ホール キ-48b

になります。

とはいうものの現時点ではまだ開発中です…詳しい情報は今しばらくお待ちください。とりあえず追加予定キャラのスペカカットインを一部公開します。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

パッチ0.1.4bリリース (12.10.18)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

パッチ0.1.4bを公開いたします。今回から、戦場中央に「パワースポット」が実装されました。

範囲内にパーティが入ると、円周上にメーターが溜まっていきます。メーターが一周してマンタンになるとブーストモードが発動します(効果は「パワーゲージ上昇率UP」)。メーターは以下の条件で増減します。

・プレイヤー1のパーティが1つ存在…上昇
・プレイヤー1のパーティが2つ以上存在…上昇(上昇率変化なし)
・プレイヤー1のパーティとプレイヤー2のパーティが同数存在…ゲージが0へ向かって変化。0になると0のまま維持
・プレイヤー1のパーティよりも、プレイヤー2のパーティの数が多い…プレイヤー2のメーターが上昇
・誰もいない…メーターが0に向かって変化

こう書くとややこしいんですが、つまりは「範囲内にパーティ数が多い方が有利になる」という話です。実際にプレイしていただけばすぐわかると思います。
ゲームシステムとしては、戦場中央に争奪ポイントができた為、そこを抑えるか、はたまた攻城を取るかという選択ができました。まだまだバランス調整中ですので、いろいろ試してみて感想を頂ければと思います。よろしくお願いします。

v0.1.3e→v0.1.4bパッチ

■変更点

▲ 0.1.3e → 0.1.4b

新規:パワースポット実装
新規:紅魔館ホールに新しいBGMを追加
新規:スペカ効果音 マスパ、パワーアップ、パワーダウン、ヒール
変更:スペカ発動時にカメラが寄るようになった
バグ:ナイトバードがディスペルできなかった問題を修正
バグ:ナイトバード効果中にパーティーが撤退してもそのエフェクトが残ったままになっていた問題を修正

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

パッチ0.1.3eリリース (12.09.01)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

パッチ0.1.3eを公開いたします。今回の内容は、主にバグ修正&バランス調整となっております。

v0.1.3d→v0.1.3eパッチ

■変更点

▲ 0.1.3d → 0.1.3e

新規:スペカカットインの後ろにチームカラーに合わせたエフェクトが出るようになった
変更:スペカの効果が発動した場合、クールダウンタイムが必要になった
変更:クライアント接続時にSEが鳴るようになった
変更:接続しているクライアント/サーバーのプレイヤー名前が表示されるようになった
バグ:16:9フルスクリーン時にメニュー画面などのレターボックス部分の描画がおかしかった問題を修正
バグ:バトル決着後もダメージ演出が動いていた問題を修正
バグ:「ザ・ワールド」効果中もスペカが撃ててしまった問題を修正
バグ:「ザ・ワールド」のエフェクトが地面スレスレに表示されて見づらい場合があった問題を修正
バグ:「アイシクルフォール」が空振った場合にクラッシュしていた問題を修正
バグ:「借りてくぜ!」の強化効果が敵の強化効果を剥がせていなかった場合も発動していた問題を修正
バグ:シナリオモードから通信対戦へ移動した時にパーティー編成がおかしくなっていた問題を修正
調整:攻城力はパーティーのコストに大きく依存するように(知力の影響が小さく)なった
調整:攻撃範囲に敵がいる場合の拠点回復量ダウン
調整:[特技]「鉄壁」の防御力アップ、x2時の攻撃力アップ
調整:[スペカ]★霊夢「博麗大結界」の効果時間短縮
調整:[スペカ]★魔理沙「借りてくぜ!」の範囲拡大、効果時間短縮
調整:[スペカ]ルーミア「ナイトバード」の効果を全く新しいものに変更
調整:[スペカ]チルノ「アイシクルフォール」の移動速度低下率上昇
調整:[スペカ]★チルノ「道に迷うは妖精の所為」の移動速度低下率上昇
調整:[スペカ]レミリア「吸血鬼のカリスマ」効果時間延長
調整:[スペカ]★レミリア「スピア・ザ・グングニル」のダメージ増加
調整:[スペカ]フラン「そして誰もいなくなるか?」の知力上昇値減少、移動速度上昇率低下
調整:[スペカ]★フラン「ねえ、遊んでくれるの?」の効果時間延長

とりあえずは手近に直せるポイントを修正いたしました。

現在、ゲームシステム部分で大きめな追加を行い、調整をしております。公開にはもうしばらくかかると思いますが、いましばらくお待ちくださいませ。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

パッチ0.1.3d & 体験版公開 (12.08.25)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

先日予告いたしました、パッチ&体験版一般公開をいたします。それぞれ下のリンクから、すでにver0.1.3cをお持ちの方はパッチを、まだソフト本体をお持ちでない方は体験版のほうをダウンロードしてください。

v0.1.3c→v0.1.3dパッチ

幻想郷泰戦体験版(v0.1.3d相当)

■変更点

▲ 0.1.3c → 0.1.3d

新規:スペカ発動時にエフェクトが出るようになった
新規:拠点の周りに敵がいない場合は拠点による回復量が二倍になった
新規:ミニマップにパーティー番号が表示されるようになった
新規:パワーダウンエフェクトが出るようになった
変更:パワーアップエフェクトを遠くからも見やすいものに変更
変更:自陣の拠点がクリックされた時は回復範囲内まで移動するように変更
変更:パーティーのHP表示を色分け、及びパーティー番号を表示するように変更
変更:バラマキ弾の見た目を変更
変更:バラマキ弾のダメージが入るタイミングを変更
変更:通常攻撃のダメージが入るタイミングを変更
バグ:紅魔館ホールで要石の影がなかった問題を修正
バグ:スペカムービー開始時、初めの数フレームだけ異常なフレームが描画されていたのでフェードインするように修正
調整:キャラクターとスペルカードのパラメーターを調整
最適化:スペカムービー再生中はメインカメラを描画しないことで高速化

せっかくエフェクトもいろいろ入ったのでSEを入れたかったのですが、いろいろあって間に合わず…。 そのあたりは完成版をお楽しみにしていただきつつ脳内補完してください。

今後の体験版のバージョンアップ予定はいまのところ未定ですが、引き続き冬での完成目指して開発を続けていきますので、気長にお待ちくださいませ。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

パッチ0.1.3d & 体験版を土曜日に公開予定。

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

もともとC82版に入れる予定だった仕様、現在遊んでいただいている皆様からのフィードバック、その他いくつかの修正を盛り込んだパッチを、今週末に公開いたします。また、その際には、ソフト本体をダウンロードできるようにいたしますので、コミケで入手できなかった方もお楽しみいただけるようになる予定です。

主な修正内容は、

・バトル画面上・ミニマップでパーティ番号を表示
・「撃破」と「撤退」の表示を区別
・拠点での回復量UP(攻撃範囲内に敵がいない時)
・自軍拠点をクリックすると、回復範囲内まで移動する
・拠点攻撃力の調整
・エフェクト周りの追加
・シナリオモードでの誤字脱字の修正
・パーティ編成画面で直前に使用したデッキ情報を保持
・一部キャラクターのパラメータ調整
・一部スペルカードのパラメータ調整

となっております。

より快適にプレイできるようになると思います。完成版に向けましては、使用可能キャラクターの追加、シナリオの追加、奥義(仮名)の追加、演出周りの強化(エフェクトやSEの大幅な追加)、その他大幅な内容の追加を予定しております。冬に向けて引き続き開発を続けて参りますので、よろしくお願いいたします。

ご意見、ご感想は、ツイッターアカウント「@under_the_gun01」やメールでいつでもお待ちしております。

マニュアルをアップロードいたしました (12.08.15)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

幻想郷泰戦C82版のマニュアルをwebからダウンロード出来るようにいたしました。以下のリンクよりご覧くださいませ。

幻想郷泰戦C82版マニュアル

C82お疲れさまでした & パッチ公開 (12.08.13)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

参加者の皆様、お疲れ様でした。
おかげ様で、会場に持っていった350枚、完売いたしました。
完成する詐欺を繰り返す弊サークルのゲームにご期待いただき、本当にありがたく思っております。

さて、いきなりですが頒布バージョンのバグを修正するパッチを公開します。
ゲーム進行に重大な支障はきたしませんが、プレイヤー側が損なバグですので、パッチをあてたバージョンでお楽しみください。
パッチは以下のリンクからダウンロードしてください。

v0.1.3b→v0.1.3cパッチ

■変更点

▲ 0.1.3b → 0.1.3c

新規:ゲーム中Escキーでメニューを呼び出せるようになった
バグ:「特技」が3つまでしか表示されていなかった問題を修正
バグ:「特技:格闘」がパーティー撤退中も発動していた問題を修正
バグ:パーティー2人目の「特技」が反映されていなかった問題を修正
バグ:チュートリアルでキーバインドの説明が間違っていた問題を修正

詳しい手順は同梱のテキストに書かれていますが、基本的には解凍してフォルダにコピーしてクリックするだけです。

明日には、通信対戦のムービーをUPする予定です。

また、通信対戦におけるポート開放ですが、

ポート開放が必要なのはホスト側だけで、接続しに行く側のプレイヤーは開放されていなくても大丈夫です。

なんらかの理由でポートを開放できないかたは、ホスト側ではなくクライアント側としてお楽しみください。両者に差異はありません。

そういえば、対戦動画なんですが、キャプチャーボードがないのでフリーのツールで撮ってみたら、さすがにYouTubeやなんかに上げるには憚られる画質でした。会場のiPadで流していた程度が限界。そのあたりを改善してから改めて挑戦したいと思います。

細かい情報は公式アカウント「@under_the_gun01」から発信していく予定です。ご意見・ご要望等お気軽にmentionを飛ばしてください。

それでは、今後ともよろしくお願いいたします。

スクリーンショット公開 (12.08.09)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

前回、「参加します!」なんて書いておきながら場所を書いていないという不具合が。

二日目 東 ト28a

になります。当日はよろしくお願い致します。

本バージョンでは、通信対戦のほかにキャラクターに特技が実装されます。
キャラクターは、各自最大3つまでの特技を持っています(もちろん、持っていないキャラクターもいます)。
つまり、パーティとしては最大6つの特技を持つ可能性があるわけですが…実際にはあまりそうはならないでしょう。
何故かといいますと、同じ特技を持つキャラクター同士がパーティを組むと、「上位特技」に変化するからです。

例えば、「カリスマ」の効果は「戦闘開始時にパワーゲージにボーナスを得る」ですが、「カリスマ」を持っているキャラクター同士でパーティを組むと、それぞれが別のパーティにいるよりも若干多くのボーナスがもらえます。
基本的に上位特技になったほうが性能はアップしますが、特技持ちのキャラクターを別々のパーティに配置して、特技を持っているパーティを増やしたほうが戦略上有利になることもありますし、パーティのコストやスペルカードの兼ね合いもあります。それぞれのプレイヤーの戦略に沿って、パーティ編成をいろいろ考えてみてください。

通信対戦では、ルーターのポート、UDP10800番を開ける必要があります。お手すきの方は、今のうちに開けておいてくださいませ。

明日には、通信対戦のムービーをUPする予定です。

C82参加いたします。 (12.08.02)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

表題の通り、この夏もコミケに参加いたします。

残念ながら、今回も完成版を頒布することはできませんが、今バージョンからとうとう通信対戦が実装されます。マッチングサーバーはまだ存在しないのでIP直打ちでの対戦となりますので、そのあたりのやりとりが出来る方との対戦がメインとなってしまうでしょうが、本番では色々なプレイヤーと対戦できるような方式になる予定です。

また、キャラクターは例大祭バージョンから変更はありませんが、一部の特技が実装されます。なお、冬の完成版でキャラクター数は倍程度になる予定です。

システム面も含めてバランスはまだまだですが、とりあえず雰囲気をお楽しみいただければ幸いです。

さらに詳しい情報やムービー等も近日中にUP予定です。

頒布価格は100円を予定しております。よろしくお願いいたします。

例大祭お疲れ様でした (12.06.07)

いつもありがとうございます、同人ゲーム制作サークル「Under the Gun」です。

ほぼ5か月ぶりの更新ということで、毎度毎度のことながら申し訳なく思っております。正式版リリースに向けて、スタッフ一同頑張ってまいりますので、今後とも引き続き「幻想郷泰戦」をよろしくお願いいたします。

さて、その「幻想郷泰戦」ですが、先日の第九回例大祭にて、体験版を頒布させていただきました。持って行ったうちの9割以上をお手に取っていただき、大変ありがたく思っております。昨年の冬コミバージョンは、進行不能バグがあって大変ご迷惑をおかけしましたが、今回のバージョンは(一部微妙な部分はあるものの)おおむね問題なく動作しているようです。

おかげさまで、ニコニコ生放送で実況プレイをしてくれている方や、Web上でも「完成版が楽しみ」といった声をいただいており、非常にうれしく思っております。

今回は、そういった方達の声を聴いたうえで、これから実装される予定の仕様を一部ご紹介していこうと思います。なお、現状のイベントや会話、UI、ユニットの性能はあくまで体験版仕様です。正式版ではいろいろ変更が入る予定ですので、ご了承ください。

・通信対戦
最終的にはキチンとマッチングフォームを作る予定ですが、先に機能としてIP直打ちでの通信対戦機能だけ実装するかもしれません

・特技
特技の仕様は決定しており(バランスはこれから)、いわゆる紅魔館組よりも先に登場するであろうキャラ達が持っているであろう特技もすでに決定しています。また、特技はそれぞれのキャラが持つものですが、このゲームは2人のキャラで1つのパーティを形成するという特徴があります。特技を持つキャラクター同士がパーティを組むと…どうなるかは、次回バージョンでご確認ください

・ゲームのテンポアップ
どういう方向性にするかはともかく、ゲームのテンポはもう少し速いほうがいいかな、と思っています。ただ、対人ベースになったときどうなるか、というのはありますので、これからも検討していく課題です。

・奥義
いわゆる「青ボタン」というヤツですね。こちらも、どういった方向で実装するか検討中です。いまのとこ「ラストスペル」という仮名になっております。

・撤退時間
いまは、あえて短めに設定しています。正式版ではもうすこし撤退時間を長くする予定です。

・ピチュった時
パワーゲージが増加する予定です。基本的には「相手キャラを倒したとき」に増加させる予定ですが、そのあたりも対人との兼ね合いで検討中です。

・スペカ発動後のウェイト
ご想像の通り、あの停止時間は本来スペカのエフェクトが表示されています。現在は諸般の事情でエフェクトを非表示にしてありますが、最終的には「焼き払え!」的なものが表示されます。

その他いろいろありますが、とりあえずこんなところでしょうか。

引き続き、可能な限り情報を公開していきますので、ご期待ください。

履歴

2012.12.13
パッケージ公開!&委託について
2012.11.29
「幻想郷泰戦」完成版C83にて頒布予定!
2012.10.18
パッチ0.1.4bリリース。
2012.09.01
パッチ0.1.3eリリース。
2012.08.25
パッチ0.1.3d & 体験版公開。
2012.08.22
パッチ0.1.3d & 体験版を土曜日に公開予定。
2012.08.15
マニュアルをアップロードいたしました。
2012.08.13
C82お疲れさまでした & パッチ公開。
2012.08.09
スクリーンショット公開。
2012.08.02
コミケ82参加情報掲載。
2012.06.07
例大祭お疲れ様でした
2011.01.09
体験版最新バージョンUP。
2011.01.09
体験版最新バージョンUP。
2010.08.12
コミケ78参加情報掲載。
2010.03.11
webページ公開。

連絡先

お問い合わせ等はすべてこちらへ。

gensoukyou.taisen@gmail.com


謝辞

東方Projectという素晴らしき世界を発表して下さった原作者であるZUN氏
東方Projectという世界を共有している全ての皆様に感謝を

本作品は、サークル上海アリス幻樂団原作東方Projectの二次作品です。